苹果设计大奖(Apple Design Awards)可以说是每年 WWDC 的压轴项目了,这个奖项会表彰过去一年当中,最具有创新精神、拥有卓越设计、善用技术并且独具匠心的优秀 APP。
苹果设计大奖有超过 20 年的历史,而每年的获奖 APP 都会为其他的设计师和开发者树立全新的标杆。
疫情使得今年的 WWDC 和往年大不相同,从开场的主题演讲到各个分会场的设计和开发分享会都从线下搬到线上,装上 WWDC 的 APP ,就能够看到包括今年在内的历年 WWDC 的视频内容。当然,苹果设计大奖的颁布也从现场演示+颁奖,变成了远程视频连线,以更为惊喜的方式,给每一个 APP 背后的创造者远程颁奖。
和往年一样,这次荣获苹果设计大奖的 8 款 APP 实至名归。在视频连线过程中,这些 APP 的创造者,还分享了 APP 背后,身为设计者内心深处的想法。
这些优秀的 APP 为什么会获奖,有一些在我们上手的那一刻就找到了它成功的缘由,而它们为什么能够做到这个程度,答案就藏在主创的构思里。 Darkroom:化繁为简的艺术
和去年一样,图片和影像处理类的 APP 似乎依然有不小的成长空间。今年得奖的 APP Darkroom 是一款功能全面、足够专业的照片处理 APP,但是它在易用性上,碾压了很多同样打着「专业」标签的照片处理 APP。
不同水平的摄影爱好者都可以在 Darkroom 中轻松而精细地调整照片的光影色彩,批量处理,RAW 格式的支持以及自定义滤镜,让它具备了桌面级 APP 的能力,能量强大,但又足够容易上手。
来自 Bergen.Co 的 Majd Taby 在视频连线的时候,透露这款照片编辑 APP 能从海量同类中脱颖而出的思路:
「我们尝试将图片编辑中所有的复杂性都给抽离出来——无需导入,无需导出,除非你真的必要,如果看起来复杂,就把复杂性隐藏起来……而这款 APP 本身比它的界面所呈现出来的样子要复杂强大太多了……但是,这也是创造一款功能强大的产品过程,所面临的持续不断的设计挑战。」
App Store 链接:https://apps.apple.com/cn/app/darkroom-photo-video-editor/id953286746/ Looom:动动手指就能创造动画
无论是对于动画从业者还是普通用户而言,动画创作似乎都是一个专业而系统的事情。但是 Looom 这款工具打破了这一认知,并且将门槛拉到每个人都能做的程度——打开 iPad ,动动手指就能制作动画。
用手指或者 Apple Pencil 来涂鸦,滑动屏幕上半透明的「赛璐珞片」,逐帧涂抹,移动,变化,轻松地完成属于自己的动画。如果你对于动画制作有所了解,那么你可以窝在沙发上就制作出相当惊艳的动画作品。
能让动画变成一件平易近人的事情,来自 Looom 团队的 Eran Hilleli 是这么解释的:
「Looom 的设计思路其实就是流程优先+体验优先……我们试图让绘制动画拥有在 Gameboy 中玩游戏的感觉……你可以放松地尝试,把玩,而不是像普通的动画制作那样枯燥。」
Shapr 3D:精研交互的专业工具
和动画一样,CAD 建模设计通常也需要强劲的桌面级的系统,和稳定强大的硬件来支撑,但是 Shapr 3D 证明了一件事情:你不用在桌面级电脑和大尺寸显示器前正襟危坐,拿着 iPad 随便找个地方一样可以做 CAD 设计。
Shapr 3D 支持所有主流的 CAD 格式,并且随时导出,也可以轻松进行 3D 打印。这款 APP 专门针对触摸交互进行优化,手感一流,如果搭配 Apple Pencil ,细节处理会更加优秀。拿着 iPad 来快速构建一个 3D 的物品,借助 3D 打印机快速输出手板小样,从构思、建模再到输出打印、成型,这是一个真正为次世代 3D 建模设计而生的工具,优秀且极具前瞻性。
当然,Shapr 3D 的成功并非偶然,在 István Csanády 的话语里我们可以一窥这款 APP 背后的跋涉和坚持:
「我一直觉得出色的交互设计……需要设计者披肝沥胆,伴随着血汗才能创造出来的……没有捷径可走,因为这里面总会藏着一些你无法彻底搞清楚的东西。而你需要做的,就是观察用户在实际使用过程中是如何同软件进行交互就够了……但是即便如此,我们也做了好几百个原型,交互原型——只有这样,你才能逐步找到正确的解决方案……而我们在这条路上走了4年半才有今天的水平。」 StaffPad:笔下的交响乐团
StaffPad 背后的团队,同样是服务于专业领域:让音乐人可以更加轻松高效地写下乐谱。用 Apple Pencil 写下音符,手写的音符会被 StaffPad 很快识别出来,转化为规整的、数字化的乐谱,规整,严谨,舒适。
但是 StaffPad 明显不会止步于此——当你按下播放键,刚刚写下的音符就会变作音乐响起。同时,StaffPad 还内置了不同乐器的音源,这意味着只要你想,你就可以让一整个交响乐团服务于你!
对于自家APP,来自 StaffPad 开发团队的 David William Hearn 面对镜头的时候,坦言道:
「其实,这个 APP 背后的核心宗旨是:这个 APP 要如何帮我写音乐?它怎么能够让我的一天变得更加美好、充满希望,并且创造更好的旋律?如果它能做到这一点,并且在我完成项目之后,不会感到疲惫,那么我们在 APP 上投注的每一个想法都是值得的。但是即便如此,我们总会有更多的工作要做。我们从来就没有完成过。」 Sky 光·遇:穿越世界的奇妙旅程
来自著名游戏制作人陈星汉的游戏 「光·遇」曾在去年被选为 App Store 年度游戏,今年它荣获苹果设计大奖一点都不令人意外。
游戏中,你需要在天地间翱翔,去寻找先祖之灵,重新送回天空成为星星。这种浪漫的剧情设定和堪称丰饶美丽的世界观构建,加上天空之国这样潜藏的秘密,让整个游戏的魅力无以言表。
陈星汉在接受苹果采访的时候,透露出他在设计和创造「光·遇」的过程中,他截然不同的思考方向:
「只需要对设计进行很小的改动,你就可以彻底改变玩家的行为模式,甚至影响他们在游戏中的相处方式。这使得我觉得有责任来思考这些问题:玩家每天是如何同游戏进行互动的?对他们来说健康吗?怎样会让他们会对游戏产生感恩的情绪,而不是不满?」 Sayonara Wild Hearts:跟随节奏的激情奔袭
「Sayonara Wild Hearts」这款游戏在登录 iOS 平台之前,已经在包括 Steam 平台在内的诸多游戏平台上收割了一众好评。这款由开发者 Simogo 及发行商 Annapurna Interactive 联合制造的游戏,将超现实的场景、极具张力的视觉和令人情绪迸发的音乐结合到了一起,惊险刺激又动感十足。
在 iOS 平台上,这款游戏充分运用了包括 Metal、Game Center、空间音频和游戏控制器等诸多最新的技术,无论设计效果、用户体验、技术含量还是创新,都超过很多同侪。
对于「Sayonara Wild Hearts」,开发者 Simon Flesser 在视频连线的时候透露了在创造过程在找到感觉的瞬间:
「这是一个和音乐息息相关的游戏,对吧?……当你刚刚进入游戏的时候,就能感受到一种截然不同、略显诡谲的的氛围。可是当我们开始让原型跑起来,当充满活力的流行音乐开始出现在背景中的时候……它的感觉就对了。简单来说,就是这样。」 Where Cards Fall:在沮丧和治愈之间重获新生
「Where Cards Fall」是一款沉浸式的交互游戏,在游戏中,你需要充分发挥你的想象力,通过纸牌创造性地搭建房屋来应对寒冬。
这款游戏充满了梦幻的空间感,有着引人入胜的音乐,让你挫败,也让你感到治愈。有的时候会让你身不由己地沉浸在这个细腻精致的微缩世界当中。
对于这个充满情绪张力的游戏,它的开发者之一 Sam Rosenthal 是这么解读的:
「这个游戏有很多地方都很致郁,但是同时,它也是一个充满希望、足够治愈的游戏。图标上所展示的就是这个游戏的主要角色……他并不是一个迷失在过去的人,而是一个善于从过往中汲取经验,学到教训,并且不停探索,寻找并破解下一个谜题的角色。」 Song of Bloom:艺术和触感里的答案
独立开发者 Stollenmayer 一直以脑洞大开的物理游戏而闻名,他曾经制作过略显怪异但是趣味十足的「食物三部曲」:「Bacon」、「Pancake」和「Burger」这三个游戏,而这次的「Song of Bloom」则截然不同。
这是一款有着独特艺术气息的解谜游戏,谜题和谜题之间有着隐秘的关联,很多解谜方式都令人意想不到,你甚至很难用常规逻辑来推导——而这种反常规的解谜方式,让这个游戏充满了意料之外的乐趣和持续不断的惊喜。
在打破常规和提供线索这件事情上,Stollenmayer 能够很好地保持平衡,而他在访谈中透露了他的精巧构思:
「有时候,很难描述游戏试图要告诉你的信息。有些图像信息太抽象了,你需要自己做出解释。为了让游戏在每个维度上都具备可沟通性,你需要试图赋予它全新的感知维度……从触觉震动中,帮助玩家去了解,这是一个欢快的场景,还是一个平静的场景——帮助玩家去触摸情绪,和氛围共振。」
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