4、卡通产业 十二五国家尤其重视文化产业,中国目前人均GDP已经超过3000美元,但第三产业比重长期徘徊在30%—45%之间。而作为现代第三产业核心的以文化产业为主的现代服务业却仍然发展缓慢。 因此中国文化市场供需缺口巨大,特别是卡通产业,即以卡通形象及品牌为核心,由动漫,动画,影视,图书,音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。 根据中国音数协游戏工委联合市场专业机构开展的产业调查显示,2014年,中国游戏市场销售收入1144.8亿元,同比增长37.7%,游戏出版产业继续保持较高的增长速度。 2015年1至6月,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入458.3亿元,同比增长33.3%;海外市场销售收入17.6亿美元,同比增长121.4%。 业内人士分析,在产业链被逐渐打通的“泛娱乐”时代,网络游戏不再只是某一独立领域,而是互动娱乐产业中的一环。这就要求游戏人不能闭门造车,而要考虑如何将游戏与影视、动漫等艺术形式进行立体融合。 一位大型游戏公司CEO透露,让游戏走出国门,做“世界级”游戏已经成为当下游戏产业的大趋势,在这样的大环境下,全球动漫网游人才缺口已经达到30万人。 |
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