最近,全世界网友都被一个游戏刷屏了 嗯..就是它... 这游戏的火爆程度已经不用我再多说了,世界各地玩家的疯狂程度 美国中央公园... 澳洲.... 基本上能玩这款游戏的地方,大街小巷都是一群群Pokemon Go玩家,拿着手机低着头在各种抓小精灵 这款游戏推出到现在,一周内拿到了1000万次下载,日活用户超过了twitter,平均用户每天玩的时间超过了facebook snapchat instagram和whatsapp....... 他取得了巨大的成功,不仅准确的戳中了全世界网友的点,还引起了全球性的轰动和关注。 然而, 这看上去一夜爆红的奇迹背后,却有着一个整整20年的【一个男人不断“打怪升级”】的故事 故事的主人公,就是Pokemon Go的开发者John Hanke 第一次升级: 那是20年前,当时,John还是一个学生..... 他和别人一起开发了一款名叫“Meridian 59”的游戏,这大概是最早的一款网游之一...... 后来他将这款游戏卖给了3DO公司,因为他有着更大的目标——“绘制全世界” 升级!! 16年前的2000年,John创造了“Keyhole”。 一个能将地图和航拍照片连结在一起,让人能看到航拍全景地图的工具...... 这,成了全球第一款支持GPS的在线3D航拍地图 这一级,他练了整整4年..... 2004年,Keyhole的概念越来越成功,最后终于被谷歌看中收购..... John跟随Keyhole一起加入谷歌团队..... 后来.... KeyHole进一步发展..... 改了一个名字... 今天, 我们叫它Google Earth。。 在google earth成功之后。 他开始真正的想着自己未来的构想 --- 传统游戏里的种种虚拟地图过时了,我们做一个以真实地图为参考,跟GPS定位相结合的游戏怎么样?? 然而,在那个年代,连地图都还没有网络化,想打造这么一个东西,谈何容易....... 2004至2010年间,John决定带领谷歌信息研发团队, 把谷歌地球一步一步的进一步雕琢..... 终于发展成了今天我们更熟悉的另外两个产品: 谷歌地图 和 谷歌街景 凭借谷歌的资源和团队,从keyhole的雏形一步一步打造成全球每天上亿人用的产品.... 想要打造一个用全球地图为背景的游戏,必先打造全球地图.... 全球地图这一级,John练了整整10年....... 也正是在这段时间里,他组建了最后创造出Pokemon Go的团队 这下,他终于可以开始真正的向自己预想的目标进发 --- 一个以全球地图为基始,以GPS定位为基础的游戏 2010年,John从谷歌地图的团队出来,拿着谷歌的投资,创立了一个名叫Niantic Labs的初创公司。专攻GPS定位游戏.... 关于为什么要起这个名字,John表示: “Niantic”是在淘金热时一艘捕鲸船的名字,经历各种境遇后最终搁浅在了岸上。当时还有很多这样的船,旧金山(专题)就是在这些搁浅的穿上建造出来的。你现在可能就站在它们上边,但你却不知情。 打造这款游戏,John的团队练了两年...... 2012年,John创造了Niantic的第一款基于现实地理位置的多人连线游戏Ingress。 用他的话说,“Ingress的所有活动都是发生在现实世界和你的手机屏幕里,这是我在谷歌上下班的时候想出来的” “我一直可以利用现实中的地理资讯来做出一款很牛掰的游戏!当我发现手机的功能越来越强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!” 2012年底开始内侧,2013年底正式发布..... 2014年iPhone版上限... 上线的几年,ingress聚集了上百万的用户。 玩家们可以在游戏中提交数据。 也正是这些年ingress玩家提交的种种地点数据.. 成了现在pokemon各个stop的地标数据来源..... 然而一个成功的小众游戏这还不够... 他需要一个转折,一个机会..... 2014年,他看到了曙光....... 这一年,谷歌和宠物小精灵的公司联合搞了一个愚人节的活动,当时的活动,还只是一个谷歌愚人节的一个脑洞。。。 谷歌希望让网友在谷歌地图上找小精灵.... 看在活动期间内谁能找最多.... 当时愚人节视频上的画面... 从地图上找怪 翻山越岭, 只为抓龙.... (这画面跟现在pokemon go是不是也很像?) 这次活动引起了网络轰动... 这也让John瞬间得到了启发。。。。 这跟ingress不是很像么? 这真的不是脑洞.... 其实我真的可以把它做出来!! John决定将Pokemon Go做出来,并且以Ingress玩家最喜欢的聚集地点作为小精灵的道馆。 “我们花了2年半的时候收集了Ingress玩家最喜欢的游戏地点,有些甚至远至南极洲和北极圈” 终于,John从谷歌、任天堂和Pokemon公司筹集了2500万美元,并且组建了一个40人团队,开始正式开发Pokemon Go 2016年7月6日,John和他的团队在澳洲、美国新西兰发布了Pokemon Go。 发布后,任天堂的股市市值增长了100亿美元,这款游戏每天的购买盈利超过了200万美元 在新闻上,我们也许看到的是Pokemon Go的一夜爆红.... 然而..... 为了这么一个游戏.. John花了整整20年时间不断的升级打造....... 在这20年时间里,他知道自己一定会研发出一款基于地图、能联系全世界的游戏,但他不知道最后会以哪一种形式出来。 他在每一个阶段,都在关注下一阶段该如何升级。 而每到了一个新的级别,他又有了新的团队,新的力量和新的装备。 这,才有了Pokemon Go..... 这,就是Pokemon Go背后的男人和他的故事~~ |
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