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标题: 新买的RadeonX800 PCIe 256MB D/V/VIVO 出现问题,寻求帮助 [打印本页]

作者: location No1    时间: 2006-6-15 17:04
标题: 新买的RadeonX800 PCIe 256MB D/V/VIVO 出现问题,寻求帮助
朋友
前几天本人买了个ATI<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=449 border=0><TBODY><TR vAlign=top><TD></TD><TD><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=400 border=0><TBODY><TR><TD colSpan=3>Radeon X800 PCIE 256MB D/V/VIVO Whitebox Refurb* + Standard Warranty 卡。

运行need for speed, comanche 时效果很好。

:mad: 在运行ppstream时发现,电视画面是类似底片的颜色,根本就不能看清楚。有没有朋友遇上同类问题的,希望给与帮助。:mad:
</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
作者: 流浪狮    时间: 2006-6-15 17:44
x800 系列显卡 玩极品9 的效果实在不行的 ,你如果有与nvidia 6 与7 系列的中高端显卡对比下就知道的 ,x800不支持 sm3.0  HDR 的,极品9 要这个硬件特效支持的 ,建议你去退卡 或换卡。
作者: lawsman5    时间: 2006-6-15 18:21
X800pro是不错,而且是ATI原厂的。但是上次我就说了,ATI显卡打游戏不行,而且不支持SM3.0。

ATI也意识到了这,看看新出的X1600和一些高端就知道了,盒子上特地注明了3.0 shader model.

LZ这种情况,感觉像是驱动的问题。
作者: ryotoukai    时间: 2006-6-15 21:05
偶买的是Radeon X800 XT Plantinum (包装上是这样写的)99.99CAD
因为不怎么玩Action3D,较喜欢帝国/魔兽,目前感觉良好。

"......
由于规格上和R423相全看齐,故此技术上并没有什么改进,R430与R480还是不支援Shader Model 3.0,这是一些新增的光影效果指令,虽然并不会影响游戏的执行,但若该游戏将采用了Shader Model 3.0的指令,如用户的显卡并不支援Shader Model 3.0的话,效果就会较原来的效果逊色一点,虽然现时并没有太多游戏支援Shader Model 3.0,但由于Microsoft己经把Shader Model 3.0加入了在Direct X 9.0C版本内,故此ATi的规格是不支援最新DX 9.0C版本,令不少用户都感到失望,看来Shader Model 3.0就真的要等下一代的R520核心才会拥有。
......"

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=938 align=center border=0><TBODY><TR><TD vAlign=top><TABLE class=long cellSpacing=0 cellPadding=0 width=578 border=0><TBODY><TR><TD class=content vAlign=top width=558 bgcolor=#ffffff>ATI Product Comparison


<INPUT id=hidProduct type=hidden value="RADEON X1800 XT, RADEON X800 XT PLATINUM EDITION, RADEON 9550 AGP" name=hidProduct> <TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>roduct Name</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X800 XT PLATINUM EDITION</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON 9550 AGP</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X1800 XT</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ASIC</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X800 </TD><TD class=sub-light width=120>RADEON 9550 </TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X1800 </TD></TR></TBODY></TABLE>Technology Features

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>SMARTSHADER™</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD><TD class=sub-light width=120>2.0</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>SMOOTHVISION™</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD><TD class=sub-light width=120>2.1</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>FULLSTREAM™</TD><TD class=sub-light width=120>Real, Divx</TD><TD class=sub-light width=120>Real, DivX</TD><TD class=sub-light width=120>Real, DivX</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Adaptive De-Interlace</TD><TD class=sub-light width=120>VIDEOSHADER™ HD</TD><TD class=sub-light width=120>VIDEOSHADER™</TD><TD class=sub-light width=120>VIDEOSHADER™ HD</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>HYDRAVISION™</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Hardware MPEG Encode Assist</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>CrossFire™ Ready</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR></TBODY></TABLE>Specifications

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>Bus Type</TD><TD class=sub-light width=120>AGP or PCI Express x16</TD><TD class=sub-light width=120>AGP 4X, 8X</TD><TD class=sub-light width=120>CI Express x16</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Amount (MB)</TD><TD class=sub-light width=120>256</TD><TD class=sub-light width=120>256MB</TD><TD class=sub-light width=120>512</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Type</TD><TD class=sub-light width=120>GDDR3</TD><TD class=sub-light width=120>DDR</TD><TD class=sub-light width=120>GDDR3</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Interface</TD><TD class=sub-light width=120>256-bit</TD><TD class=sub-light width=120>128-bit</TD><TD class=sub-light width=120>256-bit</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Clock Speed (MHz)</TD><TD class=sub-light width=120>560 </TD><TD class=sub-light width=120>400 </TD><TD class=sub-light width=120>750 </TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Engine Clock Speed (MHz)</TD><TD class=sub-light width=120>520 </TD><TD class=sub-light width=120>250 </TD><TD class=sub-light width=120>625 </TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ipelines</TD><TD class=sub-light width=120>16</TD><TD class=sub-light width=120>4</TD><TD class=sub-light width=120>8</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ixel Shader Processors</TD><TD class=sub-light width=120>16</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>16</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ixel Fillrate</TD><TD class=sub-light width=120>8.3 Gpixels/sec</TD><TD class=sub-light width=120>1 Gpixels</TD><TD class=sub-light width=120>10 Gpixels</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Geometry Rate* </TD><TD class=sub-light width=120>780 MTriangles</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD></TR></TBODY></TABLE>Display Support

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>VGA</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>DVI</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Dual-Link DVI</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>Yes on both DVI</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Dual Monitor Display</TD><TD class=sub-light width=120>DVI-I/VGA</TD><TD class=sub-light width=120>DVI-I/VGA</TD><TD class=sub-light width=120>Dual DVI-I</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>YPrPb Out for HDTV</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>w/optional adapter</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>S-Video Out</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Composite Out</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR></TBODY></TABLE>Multimedia Support

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>S-Video In</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Composite In</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>TV Tuner</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>FM Tuner</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>DTV Tuner</TD><TD class=sub-light width=120>No </TD><TD class=sub-light width=120>No </TD><TD class=sub-light width=120>No </TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Remote Control Included</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>EAZYLOOK</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Audio Out</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>S/PDIF Out</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>Buy Now</TD><TD class=sub-light width=120>- - </TD><TD class=sub-light width=120>US CAN </TD><TD class=sub-light width=120>US CAN </TD></TR></TBODY></TABLE>*Not applicable for Radeon&reg; X1000 series and higher.


Compare More ATI Products


<!--space--><!--content--><!--content-->
<TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD></TR><TR><!--bottom space--><TD bgcolor=#ffffff colSpan=3></TD></TR></TBODY></TABLE></TD><!--space--><TD vAlign=top width=10></TD><!--banners--><TD class=long vAlign=top width=170 bgcolor=#ffffff><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=170 border=0><TBODY><TR><!--space 10 wide, 154 height to force minimum banner size--><TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD><!--banner 1--><TD vAlign=top width=150 bgcolor=#ffffff>








</TD><!--space--><TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD></TR></TBODY></TABLE><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=170 border=0><TBODY><TR><!--space 10 wide, 154 height to force minimum banner size--><TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD><!--banners--><TD vAlign=top width=150 bgcolor=#ffffff>







</TD><!--space--><TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
作者: ryotoukai    时间: 2006-6-15 21:27
以下为网上转载


“。。。。。。
2004年春天,在9800XT面前碰的头破血流地nVIDIA发布了其史上最强的6800Ultra系列图形核心,在带来惊人性能的同时,nVIDIA还宣布了6800Ultra系列GPU抢先全面支持Shader Model 3.0技术,那么这个Shader Model 3.0又是什么呢?

Shader Model 3.0简称SM3.0,Shader Model是一种混合着色技术,其是由Vertex Shader(顶点着色单元)和Pixel Shader(像素着色单元)组合而成,统称Shader Model技术,Shader Model负担了整个显卡的物体建模,游戏场景的表皮色彩渲染等等,因此Shader Model是当今民用显卡中极为重要的一项技术。

Shader Model 2.0的发布标志了显卡进入了DirectX 9.0时代,惊艳的游戏画面屡见不鲜,这些都是Shader Model 2.0的功劳,而Shader Model3.0相对于2.0来说并没有在渲染技术上有多大改进,只是将原本96条Pixel Shader指令和256条Vertex Shader指令的限制彻底解除,Shader Model 3.0的发布将两种指令的长度改为了无限次,而这对于游戏开发人员无疑是一大喜讯,因为更长的指令可以在单次操作中完成更多的渲染动作,而游戏的执行效率也将得到提升。 从程序员角度来说Shader Model 3.0无疑给了他们更多的发挥空间,更多的细节表现能力将在Shader Model 3.0中得以实现。



Shader Model 3.0在细节表现更为出色

记得Geforce 6系列发布之后,Shader Model 3.0一词便横扫市场,消费者似乎也认同了Shader Model 3.0所带来的技术革命。而作为对手的ATI即便在发布Radeon X800后也没能加入对Shader Model 3.0的支持,而且ATI官方的解释似乎更有意思,ATI曾声称Shader Model 3.0所能做到的X800同样可以。说来也对,2004年初,连几个纯DirectX9的游戏都没几个,要Shader Model 3.0又有何用?

笔者观点:首先Shader Model 3.0对画面的改进是细节性的,而非Shader Model 2.0的那种整体性,其次支不支持Shader Model 3.0对大多数玩家都没大影响,即使从现在的角度来看,Shader Model 3.0最大的用途还在于渲染HDR效果,但无论怎么说,Shader Model 3.0绝不是鸡肋技术,还记得X700吗?高频的X700会被6600GT草割的原因就在于此,价格相近的情况下消费者绝对会选择技术规格更高的产品。而即便是现在,ATI的显卡也没能非常完整的支持Shader Model 3.0技术,而这也成了nVIDIA攻击ATI的一个把柄。
。。。。。。”
作者: location No1    时间: 2006-6-15 22:28
诸位老大,
感谢回帖, 学习了不少知识.

我现在对此卡基本满意,包括使用于玩Comanche 4. / Need For Speed Most Wanted.
觉得已经很好了.

现在唯一的缺陷是看世界杯 - PPstream.  只能看光与影了听声音解说.  

---不过实在不行也要退掉的.
作者: lawsman5    时间: 2006-6-15 23:33
你那个ppstream的问题,应该是驱动或者解码code导致的,和sm3.0无关。
作者: location No1    时间: 2006-6-16 04:50
Thank you for every post reply.

Now, watch TV is Okay after I removed the adapter driver and restarted the computer.

This was the driver problem
作者: location No1    时间: 2006-6-16 07:40
http://hard.newhua.com/info/14287-1.htm

Which one is better?
作者: saison    时间: 2006-6-16 07:47
真有点受不了,99$想买到什么?6600gt都不可能,我说过这是好deal,没否认x800不如6800gt、7600 7800,楼上的不妨说说你们的显卡/入手价钱,什么叫性价比?

贴个帝国3的hdr特效画面对比

作者: saison    时间: 2006-6-16 07:49
官方推荐配置:如果想要打开所有特效流畅体验AOE3,那你需要:

  Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上

  1GB DDR内存

  Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
作者: ryotoukai    时间: 2006-6-16 10:43
偶对99CAD的X800相当满意,光影3.0对我来说也是可有可无,无任何对X800不敬的念头。
呵呵!
按以前的名声来说,当然是innovation 3D有名,其它两个都是3,4流厂家。但现在OEM货太多了,很难说。
作者: saison    时间: 2006-6-17 06:08
不是说你呵呵,不过ATI网站上已经sold out了
作者: location No1    时间: 2006-6-17 06:17
谢谢各位

流媒体观看已经正常,HDR的效果也看到了,x800性价比很好,感谢提供信息的朋友。
作者: ryotoukai    时间: 2006-6-17 17:45
Post by saison
不是说你呵呵,不过ATI网站上已经sold out了

你也买了吗?
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 18:07
再等四个月DX10就要出来了.



Q4 2006



ATI R600 GPU is expected to be released in October (perhaps later) on an 80nm (and perhaps 65nm too) process. The R600 is the successor to the R580 core and is expected to be built on a 65nm process and will be fully DirectX 10 compliant, utilising a Unified Shader Model architecture. Current rumours suggest that R600 will feature 64 Shader pipelines (processing both vertices and pixels) with 32 TMUs and 32 ROPs running at a clock speed of around 800Mhz. R600 is expected to interface to 512MB of 1.8Ghz GDDR4 Memory over a 256-bit interface.
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 18:10
Q3 2006

nVidia G80 GPU is expected to be released in H2 (possibly as early as June). G80 expected to be released on TSMC's new 80nm process and will likely be the first DirectX 10 / Shader Model 4 compliant GPU on the market, indicating a total core redesign over G70/G71 and the implementation of a Unified Shader Model which processes vertices and pixels through the same dual purpose pipelines. In addition to SM4 support, improved SM3 performance and enhancements to the texture filtering engine are also expected. G80 clock speeds are expected to be around 700Mhz and the core will interface to GDDR4 memory.

到时候$89都没人要了.ATI才不傻呢.
作者: saison    时间: 2006-6-17 18:45
Post by movesale999

到时候$89都没人要了.ATI才不傻呢.

显卡厂家的策略是整体换代,不是你想的那样高端的降价卖,如有也数量极少,否则低端产品根本没法活,不一定准确的例子:mx440-5700-6100
实际上新一代的低端根本无法和上代甚至前代的高端相比。。。

9800是x800的上代高端,你现在市场上能89刀买到?前几天120还有人抢
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 19:34
Post by saison
显卡厂家的策略是整体换代,不是你想的那样高端的降价卖,如有也数量极少,否则低端产品根本没法活,不一定准确的例子:mx440-5700-6100
实际上新一代的低端根本无法和上代甚至前代的高端相比。。。

9800是x800的上代高端,你现在市场上能89刀买到?前几天120还有人抢

到时候你就知道了.现在是买不到什么.到四个月以后,大家想上VISTA了,你就知道了.
作者: saison    时间: 2006-6-17 19:44
Post by movesale999
到时候你就知道了.现在是买不到什么.到四个月以后,大家想上VISTA了,你就知道了.

四个月后?好,愿意的和我打个赌,ebay上类似状况的x800pro如果成交价(我们看10月17日起一周内的交易数取平均)低于89加元,我付你100加元,如果相反你付我100加元如何?
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 19:51
Post by saison
四个月后?好,愿意的和我打个赌,ebay上类似状况的x800pro如果成交价(我们看10月17日起一周内的交易数取平均)低于89加元,我付你100加元,如果相反你付我100加元如何?

Be fair. It should be $89+15%tax. Please check ebay or ati website at that time.

大不了我把我的ATI X800XT AIW$100抛出来赔给你.:p
作者: saison    时间: 2006-6-17 20:05
Post by movesale999
Be fair. It should be $89+15%tax. Please check ebay or ati website at that time.

大不了我把我的ATI X800XT AIW$100抛出来赔给你.:p

89刀就是成交价,税不税看地区,要赌就现金,显卡我也不缺
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 20:13
Post by saison
89刀就是成交价,税不税看地区,要赌就现金,显卡我也不缺

现在是$99+TAX=$114 到时候$89+15%=$102.35(INCLUDING SHIPPING, HANDLING AND TAX)

到时候我的ATI X800XT AIW$100应该卖的出去.你也可以卖个显卡抵债了.
作者: saison    时间: 2006-6-17 20:18
Post by movesale999
现在是$99+TAX=$114 到时候$89+15%=$102.35(INCLUDING SHIPPING, HANDLING AND TAX)

到时候我的ATI X800XT AIW$100应该卖的出去.你也可以卖个显卡抵债了.

你自己卖管什么用?看多数情况平均,只怕你的agp旧卡没人要
作者: saison    时间: 2006-6-17 20:26
就不明白老有这么多rz瞎搅和,有钱上7950别跟着大众混
加拿大这种市场正常价百元内都是垃圾显卡,受不了
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 20:35
Post by saison
你自己卖管什么用?看多数情况平均,只怕你的agp旧卡没人要

看见我写的Please check ebay or ati website at that time.吗?
我的是卖了给你钱的,你也快准备好吧.
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 20:48
我不是在起哄,只是告诉你为什么ATI要这么便宜的卖.

$100在加拿大是买不到什么好卡,但是如果你聪明你可以弄到免费的更好的.
作者: saison    时间: 2006-6-17 20:54
Post by movesale999
我不是在起哄,只是告诉你为什么ATI要这么便宜的卖.

$100在加拿大是买不到什么好卡,但是如果你聪明你可以弄到免费的更好的.

说说看,你不会去偷吧
要是抽奖,我到是刚赢过一块opteron148
作者: movesale999    时间: 2006-6-17 21:02
Post by saison
说说看,你不会去偷吧
要是抽奖,我到是刚赢过一块opteron148

是光明正大的拿. 有时还贴钱给你.等你的智商到150你就知道了.
作者: saison    时间: 2006-6-17 21:05
Post by movesale999
是光明正大的拿. 有时还贴钱给你.等你的智商到150你就知道了.

你的智商才150啊,买和拿是有区别的
作者: saison    时间: 2006-6-17 21:20
为什么删了:rolleyes: ,不过俺倒是另存过了

未命名.JPG (0 Bytes, 下载次数: 3)

未命名.JPG

作者: movesale999    时间: 2006-8-18 21:27
saison快查你的PM吧
作者: 雪狼    时间: 2006-8-19 06:55
这些人回答的牛头不对马嘴,你的显卡不是3D的问题,是2D视频的问题,你可以试一下放别的视频看看,如Divx,AVI,MPG等,如也显示不对,就是你的视频软件设置问题,如MPEG4解码和filter的设置与你显卡的匹配.




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