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楼主: shuying
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[联谊] 会做premiere的朋友吗?

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11#
发表于 2003-2-14 20:03 | 只看该作者
PREMIERE全套插件(PLUG IN)的目录如下:
pinnacle
        /HFX教程
        /hollywood fx gold v4.5.7
        /HOLLYWOOD FX EXTRAFX PACK-0
        /HollywoodFx Gold v4.6
        /HOLLYWOOD FX EXTRA FX FUN PACK V1.0
        /HOLLYWOOD FX PACK 1 HOLIDAY FX
        /Hollywood FX Pack 2 - Family FX
        /ALPHA MAGIC V1.0.1 FOR PREMIERE
        /Hollywood Liquid Blue v4.5 Build 9365
        /Pinnacle.Systems.Hollywood.FX.PRO.v4.6.1.build.25.WinALL.Incl.Keymaker-FSS
/FinalEffect/finalEffects
/Ligos
     /LSX_Plugin_v1[1].5_for_Adobe_Premiere
     /lsx-mpeg encoder v3.0
     /LSX-MPEG_Encoder_v3[1].5.0.43
     /lsx-mpeg encoder v2.0
     /LSX-MPEG.v2.01.for.Adobe.Premiere-SHOCK
/Video Stabilizer
                /Video Stabilizer v2.5 for Adobe Premiere
                /Video.Stabilizer.v2.6.Standalone.and.for.Adobe.Premiere-SCOTCH
/Boris/Boris_Red_V2.5-MIDNIGHT
     /BORIS GRAFFITI V1.0.1.05
/Ultimate
        /Ultimate FX V1.2
        /Ultimatte 2.04 PR
        /ULTIMATTE.ADVANTEDGE.V1.03-DWP
        /ULTIMATTE.ADVANTEDGE.V1.10-DWP
/Panopticum
          /ENGRAVER1PRM6
          /FIRE25PRM6
          /RICHTYPING13PRM
          /RICHTYPING13PRM6
          /TOOLS1PRM
          /TOOLS1PRM6
/Harrys/Harrystransitions
/Winmorph/Winmorph v3.0
/Canpous
       /Canopus.ProCoder.v1.01.35
       /Canopus DV format Convertor
       /Canopus softmpeg pr
/Monkey/Montion key for premiere v1.0
/Crystalgraphics/Crystal 3D Impact Pro v1.25
/Film FX
       /BigFX FilmFX 2.25
       /FILMFX.V2.09.0117.FOR.ADOBE.PREMIERE
/Top_CG/Top_CG
/TmpgEnc
       /TMPGEnc Plus  Version 2.56.39.143
       /TMPGENC-25639.143-PLUS-EN
/SmartSound
          /QuickTracks_Pr6.0
          /QuickTracks_Pr6.5
/Pixelan
       /spicemaster v1.25
       /spicemaster v1.21
/Titledeko
         /Titledeko v1.6
         /TITLEDEKO PRO V1.1 FOR PREMIERE
/Discreet
        /Discreet Cleaner MPEG SuperCharger v5.0
/MainConcept/MainConcept MPEG Encoder v1.1
/Cinema Craft
            /Cinema.Craft.Encoder.Lite.REPACK.v2.64.0.20.READ.NFO.WinAll-ECN
            /Cinema.Craft.Encoder.SP.v2.64.01.10.WinAll-ENFUSiA
            /CCESP2640110-HSD
            /CM-MPEG-CCE
/Intergraph Vizfx/intergraph vizfx v1.0 for pr
/Panasonic
         /MPEG 1&2 ENCODER V1.10 FOR PREMIERE
         /PANASONIC.MPEG.1.AND.2.ENCODER.V1.01.FOR.PREMIERE-ZENiTH
         /PANASONIC.MPEG.1.AND.2.ENCODER.V1.10.STANDALONE-ZENiTH
/ViviClip/ViviClip.v2.0.for.Adobe.Premiere-SCOTCH
/Dynpapel/Dynapel.SteadyHand.Plugin.v1.1.0.2.For.Premiere.WinALL.Incl.Keymaker-CORE
/Cayman Graphics/Cayman Power CG RFS v4.5c Standalone
/Other
     /ambience extractor v1.3a for premiere
     /pipeline provtr v6.1 for premiere
     /premiere tools' the consolidator 1.1
     /Vixen Video Enhancer v1.4.4 for Premiere
/Coder
     /Morgan.Multimedia.M-JPEG.Codec.v3.0.0.3.Win9xNT.Keygenerator-TMG
     /Morgan Multimedia M-JPEG2000 v1.30
     /Morgan LSI MJPEG Codec v1.0.9
     /LEAD_MCMP_MJPEG_1.001_codec
     /MainConcept_MJPG_3.0_codec
     /PICvideo_Lossless_2.10_codec
     /PICvideo_MJPG_2.10_codec
/Video serve
           /Video Server Plugin v.93
           /LINK2 V0.95
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12#
发表于 2003-2-14 20:05 | 只看该作者
5、设计画面切换

本章导读:一段影片通常要有几段素材组成。一段素材结束,另一端素材紧接着开始,所谓影片中的镜头切换,指的就是这一过程。用户可以直接把两段视频素材相邻放置于时间线窗中,这种切换叫做"硬切"。还可以利用Premiere中提供的各种切换方式来生成各种花式切换衔接两段素材。这些切换方式可以丰富影片的表现力,使画面更为活泼好看。在Adobe Premiere 6中,一共为用户提供了75种不同的切换方式。本章将选取其中有代表性的10类切换方式进行详细讲解,用户可以举一反三地了解其它没有介绍到的各种切换方式的应用及设置方法。
解例 使用附加渐变切换连接素材

1 附加渐变切换的作用是将前后两段素材在切换区内的强度进行调整,使之自然衔接过渡。这一功能类似于编辑音频素材时所使用的交叉消隐工具。
2 在调整好轨道A和轨道B上的素材位置后,将附加渐变方式从切换窗中拖动至时间线窗的切换轨道上,切换方式会根据两段素材的交叉时间自动调整切换的持续时间。


3 在切换窗中或者时间线窗的切换轨道中双击附加渐变切换,系统会弹出一个对话框,用户可以通过这一对话框来设定附加渐变切换的属性。
4 当切换方式被装入时间线窗后。为了方便编辑,用户可以在不影响显示速度的前提下选中对话框左下角的Show Actual Sources选项,在控制窗中显示素材的实际画面。
5 对话框中的两个控制窗用于设定切换方式开始(Start)与结束(End)的状态。用户可以拖动控制窗下方的滑块来分别调整两个窗口中的画面,调整可参考控制窗上方所显示的百分比。


6 上图所示的蓝色箭头用于调整切换方式应用的方向。箭头向下时,影片画面从轨道A切换到轨道B;箭头向上时,影片画面从轨道B切换到轨道A。
7 为了能够快速地在切换窗中找到所需的切换方式,用户可以通过设定切换窗的属性,使切换窗按照字母顺序在切换窗中排列各种切换方式的名称。

知识点:当某一种切换方式被应用到时间线窗时,系统会根据A、B两条轨道上视频素材相交叉的时间长度自动安排好该切换方式的持续时间。切换方式在时间线窗中所持续的时间段又被称为"切换区"。附加渐变切换是一种经常用到的切换方式,它在影片中产生的效果是:当影片进入切换区范围的时候,第一段素材即将结束,其强度逐渐减弱;与此同时,第二段素材的强度逐渐增强。于是第一段素材变得越来越透明直至消失;而第二段素材的画面逐渐变得清晰。通过单击切换窗口或者时间线窗中的切换方式,用户可以打开对相应切换方式的属性进行对话框的设置。在附加渐变切换的属性设置对话框中,用户可以设定影片从一条轨道渐变切换到另一条轨道、渐变切换起始点与终结点的状态。通过使用附加渐变切换,系统根据用户的简单设定就可以自动控制两段素材的强弱程度,完成一段自然的渐变过渡过程,而无需用户的手工调节。
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13#
发表于 2003-2-14 20:07 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用带状切换连接素材

1 带状滑动切换可以将影片中一段素材的画面切割成指定的条数,通过将这些条"抽"出屏幕,将影片的画面切换至另一段素材。
2 在切换窗中或者时间线窗的切换轨道中双击带状滑动切换,系统会弹出一个对话框,用户可以通过这一对话框来设定带状滑动切换的属性。
3 用户除了可以调整切换的起始、结束状态以外,还可以拖动对话框中的三角形滑块来改变条边框的厚度,通过单击颜色框来选定条边框的颜色。


4 在属性设定对话框右下角的蓝色区域中,设定条的滑动方向。并通过 按钮,用户可以指定为哪一部分素材加边框;通过 按钮设定边框的粗糙程度。
5 通过单击属性设定对话框左下角的Custom
带状擦动切换的设定方法与带状滑动切换基本一致。使用带状擦除切换的时候,旧的素材被"擦"掉,新的素材被"刷"上,素材的画面不会随着条的滑入滑出而移动。
7 在本页第一幅图中,用户对切换属性对话框中对蓝色区域内的切换属性进行了设定。实际上,用户对这一块蓝色区域的操作也可在时间线窗切换轨道上完成。

知识点:带状滑动切换(Band Slide)在影片中产生的效果,是将第一段素材的画面划分为几条,然后将相邻的条向相反的方向抽出,与此同时另一段素材以条状滑入画面。带状擦动切换(BandWipe)是与之类似的一种切换方式。它同样是把第一段素材分为几条,然后分别向不同方向抽去,露出第二段素材;与带状滑动切换不同的是,带状擦动切换在抽动第一段素材的时候,第一段素材画面本身并不移动。两种带状切换的属性设定内容基本上是一样的,用户除了可以分别设定切换方式在开始与结束时的状态以外,还可以设定画面被分割的条数、条的抽动方向以及条边框的粗细、颜色等选项。用户需要注意的一点是,虽然两种带状切换方式都可以使画面的过渡更为生动流畅,但是过多的条数和较长的切换持续时间有可能使影片画面产生支离破碎的感觉,因此应视具体情况对分割条数和切换时间进行合理的设定。
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14#
发表于 2003-2-14 20:09 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用翻转切换连接素材

1 通过应用门形切换,用户可以将前一段素材像门一样打开,露出藏在后面的第二段素材。或者将第二段素材像门一样关上,盖住第一段素材。在这里,"门"可以横着开,也可以竖着开。
2 门形切换属性设定对话框中的内容与上例中介绍的带状切换的属性设定很类似,用户可以设定切换起止状态、素材边框的颜色与粗细等等。
3 通过对属性设置对话框右下角蓝色区域的设定,用户可以指定门打开的方向。通过单击F-R按钮()可以指定被分开的是那一段素材。
4 通过翻转切换,用户可以把前一段素材分为几部分,分别以各自的画面中心为轴进行180°翻转,转出与之背对背的第二段素材。
5 单击翻转切换属性设定对话框中左下角处的Custom,取1的时候不进行分割。在此还可以设定背景的颜色。
6 用户可以通过拖动控制窗下方的滑块来预览翻转设定的结果,观察背景颜色与两段素材画面的颜色是否匹配和谐。但如果用户希望得到完整的切换过程,最后别忘了把控制窗状态调至Start = 0%,End = 100% 。
7 通过对翻转切换属性设定对话框中右下角蓝色区域的设定,用户可以指定翻转轴的取向(红色箭头)。以及翻转的方向(F-R按钮)。
知识点:翻转切换方式可以使素材的画面发生翻转变换,从而由一段素材过渡到另一段素材。在这里介绍两种以翻转方式切换素材的方法--门形切换和翻转切换。在门形切换中,第一段素材被从中间分为两半,两部分画面各自以屏幕的一边为轴翻转开来,同时露出后面覆盖着的第二段素材;被分开的也可以是第二段素材。素材可以是被纵向分开,也可以是被横向分开,纵向分开的时候,第一段素材就像两扇门被打开一样。翻转切换则是把第一段素材的整个画面进行180°的翻转,或将整个画面分为几个部分,同时进行180°翻转。在将第一段素材翻到反面的同时,翻出第二段素材的画面。看起来两段素材的画面好像是背对背一样。在翻转切换的过程中,屏幕上会出现没有素材画面的部分,这一部分的颜色是可以由用户自己指定的。用户在制定这一部分颜色的时候应当注意使该颜色与素材画面的颜色有较好的配合效果。
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15#
发表于 2003-2-14 20:10 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用梯度擦消切换连接素材
1 用户可以利用梯度擦消切换方式构造一个较为复杂的素材间切换,这种切换是通过根据渐变底图的特性逐步替换影片画面中的像素点来完成的。
2 当用户将梯度擦消切换移动到时间线窗的切换轨道上时,系统会首先弹出一个对话框让用户选定渐变底图并且设定渐变的柔和度。
3 我们先来使用默认的渐变底图。单击OK确定后,该切换方式即被应用于影片,用户可以拖动其属性设定对话框控制窗下的滑块来预览切换的效果。
4 在属性设定对话框中单击Custom, 对于选定的渐变底图,用户需要对其设置合适的柔和度。柔和度越高,系统在进行渐变底图灰度梯度划分的时候考察的像素就越细致。
6 用户在预览切换效果时,如果发现切换的效果不甚理想,可以单击Custom 用作渐变底图的图形需要具有鲜明的灰度层次,否则渐变的效果可能会不理想。用户可以通过对柔和度的设定对效果略差的渐变底图进行一些"后天"的弥补,调整渐变效果至最佳状态。

知识点:通过使用梯度擦消切换方式,用户可以在影片素材之间制作一个效果更为复杂的切换。在梯度擦消切换中,素材的过渡需要依赖于一张渐变底图。这里所谓?quot;梯度",就是指渐变底图中色彩的灰度级别。在渐变开始时,系统将素材上的点与渐变底图上的点建立起在位置上一一对应的关系,之后按照渐变底图上各点的灰度级别,依次找到它们第一段素材上的对应点,并将之依次替换为第二段素材中的对应点。这一替换过程是在整个切换方式的持续时间内,按照渐变底图的灰度级层次对素材上的点进行依次的替换,因此渐变底图的样式就成为渐变效果的一个重要的决定成分。用户不仅可以使用系统默认的渐变底图,而且还可以通过文件浏览器,将用户磁盘中的任意一幅图形画面作为渐变底图。不过在实际应用中,通常会对作为渐变底图的图形有一定的要求,例如要有较鲜明的灰度级层次。用户可以使用Photoshop等图形处理工具来加工制作合适的渐变底图。
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16#
发表于 2003-2-14 20:11 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用图形掩模切换连接素材

1 通过使用图形掩模切换,可以通过黑白两色的掩模底图来对影片的画面进行划分,实现在一段影片画面中同时显示两段素材的内容。
2 同梯度擦消切换方式相类似,当用户将图形掩模切换移动到时间线窗的切换轨道上时,系统也会首先弹出一个对话框让用户选定掩模底图。
3 通过双击时间线窗切换轨道上的切换方式,与可以打开属性设定对话框,并在其中为掩模图形设置边框的粗细、颜色与清晰度。
4 用户可以自行编辑一幅掩模底图,如果所需的图形不是很复杂,那么AdobePremiere 6自带的字幕编辑器完全可以胜任掩模底图的编辑工作。
5 将编辑底图存为文件以后,在属性设置对话框中单击Custom
被应用于影片的图形掩模切换方式的效果如下图所示。用户可以通过F-R按钮来互换图形掩模切换过程中两段素材在屏幕上所占的位置。
7 用户在建立自己的掩模图形时,应对两段素材的内容以及切换应用的目的有一个清楚的了解,从而结合实际情况设计突出影片表现重点的掩模图形。

知识点:在图形掩模切换中,用户需要引入一个用作掩模底图的图形文件。用户可以使用系统默认的掩模底图,但最好还是自己编辑一个。掩模底图规定为黑白两色的二值图形。在切换中,掩模底图里黑色的部分显示某一段素材之中对应位置上的画面,而白色部分则显示另一素材中对应位置上的画面。如果用户所选的底图不是黑白二值的,则当用户将此图应用于素材时,系统会自动将掩模底图加工处理为黑白双色的图像。严格说来,图形掩模切换方式并不是一种严格意义上的切换方式。因为在时间线窗里应用图形掩模的时间段里,影片的画面并不是从前一段素材的画面渐渐地过渡到另一段素材的画面。在这段时间里,两段素材的画面都有固定的一部分同时出现在了屏幕上。因此,这种切换方式更适合用于将两段同时放映着的素材进行叠加,制?quot;画中画"的效果。图像掩模切换与梯度渐变切换在应用中的表现有着很大的区别,而两种切换方式的应用过程与属性设定方法却有很多类似之处。
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17#
发表于 2003-2-14 20:12 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用区域覆盖切换连接素材

1 可以通过使用区域覆盖切换方式来使影片画面按照某一种几何图形进行放缩,从而实现影片中两段素材的切换。
2 将区域覆盖切换方式拖至时间线窗的切换轨道后,可用鼠标左键双击该切换对其进行属性设置。
3 单击属性设置对话框中的Custom滑块向右拖动,用户可以在同一屏幕中的水平方向上获得数量更多的几何图形。
4 将High滑块向右拖动,用户可以在同一屏幕的竖直方向上获得更多数量的几何图形。High滑块和Wide滑块配合使用,可以使影片具有大相径庭的视觉效果。
5 该对话框下方的三个单选选项用于设定几何图形的形状。Rectangle是矩形,Oval是椭圆形,而Diamond则是菱形。
6 设置好几何图形的属性后,用户可以单击OK确定,并回到属性设置对话框,通过控制窗预览切换效果。
7 区域覆盖属性设置对话框中右下角的蓝色区域中, 按钮的作用是选择切换过程中是逐渐放大几何图形还是将几何图形范围从全屏幕缩为几个点。

知识点:区域覆盖切换方式是一种灵活性较强的切换方式,用户可以通过对它的属性设置不同的值来实现丰富的观赏效果。在区域覆盖的切换方式下,当影片进入切换区后,前后两段素材的画面之间就按照某种几何图形的轮廓进行放缩交替。用户可以指定几何图形具体为何种形状以及屏幕中可以出现的几何图形个数,并可以选择切换中两段素材画面交界处的边框属性。区域覆盖切换在实际应用中容易出现的问题是:当同一屏幕中的几何图形过多、切换持续的时间又过长时,容易给用户带来影片画面支离破碎、内容表达不完整的感觉。用户可以在制作中通过限制切换持续时间的方法对此问题加以缓解。同时要注意边框属性的设定。例如,当同一屏幕中出现的几何图形的数目比较多时,边框的厚度不宜太大。
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18#
发表于 2003-2-14 20:17 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用推动切换连接素材
1 推动切换方式与扫描擦消切换方式的构图都非常简单,而且在实际中则有较为广泛的应用。用户可以在切换窗中选取Push和Radial Wipe来应用这两种切换方式。
2 在推动切换方式的属性设定对话框中,用户可以对切换过程的起止点以及素材边框的厚度、颜色进行设定。在这里,用户对素材边框厚度的设定不会对切换的效果有太大的影响。
3 可以在推动切换方式属性设置对话框右下角的蓝色区域中设定"推动"的方向。利用如图所示的红色箭头选择是水平方向还是竖直方向,利用F-R按钮来确定具体的移动方向是向左还是向右、向上还是向下。
4 扫描擦消切换方式与推动切换方式类似。不过它的出发点不是屏幕的边,而是屏幕的四角。扫描线可以以屏幕的任意一个角为轴扫描整个画面。
5 为了使两段素材的画面分得更清楚,可以使用画面边框。事实上,对于扫描擦消切换方式来说,使用边框线时的效果一般要好于不使用时的效果。
6 可以在扫描擦消切换方式属性设置对话框右下角的蓝色区域中设定"扫描"的方向。利用如图所示的红色箭头选择以屏幕的哪一个角为轴,利用F-R按钮来确定扫描为顺时针方向还是逆时针方向。
7 以上两种切换方式虽然形式简单,但是如果用户将其以不同的属性设定多次使用,连续进行多段素材之间的切换,则同样可以使影片花样百出,富有节奏。
知识点:推动切换方式也是一种比较常见的切换方式类型。这种切换方式是将整个第一段素材的画面进行平移,直至移出屏幕。与此同时第二段素材紧接着第一段素材移入屏幕,最后取代第一段素材的位置。素材平移的方向可以是水平的,也可以是竖直的。与推动切换方式相似的还有扫描擦消切换。这种切换方式是用一条扫描线以屏幕的一角为轴扫描整个屏幕,这条扫描线经过的位置切换为第二段素材的画面。这两种切换方式由于其切换画面的简单而得到了较为广泛的应用。我们知道,在一段影片中往往会涉及到多种类型的素材。有的素材画面比较单一古板,此时采用一些画面复杂的切换方式可以适当地使画面效果变得活泼生动,增强可看性。然而在很多的情况下,素材画面本身已经是多姿多彩,内容丰富,此时若再加以花哨的切换方式,效果反倒不好。在这种情况下使?quot;硬切"或本例中介绍的两种切换方式,可能是用户的最佳选择。
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19#
发表于 2003-2-14 20:18 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用抽消滑动切换连接素材
1 如果用户需要为影片添加一种动感强烈的切换方式,可以考虑使用抽消滑动切换方式,即切换窗之中的Slash Slide。
2 在抽消滑动切换方式的属性设置对话框中,用户可以通过拖动控制窗下的滑块来预览切换效果,并进行改变细条抽动方向、设置边框属性等操作。
3 单击属性设置对话框中的Custom呇∠睿?梢源蚩?桓鲂碌亩曰翱颉T谡庖欢曰翱蛑锌梢陨柚盟夭幕?姹磺蟹治?嗌俑鱿柑酢J?挚蛑惺?值娜≈捣段??到50。
4 通过单击属性设置对话框右下角蓝色区域中画面周围的三角形小箭头,用户可以指定素材的抽消方向。
5 用户可以为素材切分成的细条镶以边框。通过边框的应用,可以生成多姿多彩的切换效果,进一步丰富画面。
6 当画面被切分成的细条数不同的时候,切换画面的效果往往会有很大的不同。例如,下图左的细条数为10;而下图右的细条数为50。
7 一般来说,画面中的细条数越多,则画面动感越强,但与此同时素材画面的完整性可能会受到影响。用户应根据素材画面的实际情况选择合适的细条数。
知识点:与上面两种切换方式不同,抽消滑动切换方式是种形式较活泼的切换方式。抽消滑动切换方式的效果是:将当前正在播放的素材从某一个方向上切分为若干细条,然后按照细条的方向以随机的次序将所有的细条抽出整个屏幕范围,从而显露出第二段素材。或者是将第二段素材画面切分而成的细条依次插入到屏幕范围中,拼合成整个素材的画面,将第一段素材盖住。用户可以指定在切换过程中哪一段素材画面随着细条的移动而移动,则另一段素材画面将保持相对的静止。抽消滑动切换方式是一种极富动感的切换方式。很容易给人以一种"耳目一新"的感觉。即使是静止画面的素材,在应用了抽消滑动切换方式后也会具有活泼的效果。用户可以自行指定素材画面被切分成的细条数,细条数相差较大时,切换的效果也会有显著的区别。根据素材画面的内容选择合适的抽动方向,也可以为影片增添不少情趣。为防止切换动作减慢,抽消滑动切换持续时间不宜过长。
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20#
发表于 2003-2-14 20:19 | 只看该作者
设计画面切换

解例 使用放缩切换连接素材

1 可以选取切换窗中的Zoom选项进行视频素材的单体放缩切换。与它相邻的Zoom Boxes是多体放缩切换方式;而Zoom Trails则是轨迹放缩切换。
2 在单体放缩切换方式属性设置对话框中,用户除了可以预览切换效果,更改素材边框,还可以设定放缩中心控制点的位置,将鼠标指针移到控制窗中部的小白方块上,鼠标指针会变为手形。
3 按住鼠标左键可以拖动该控制点到控制窗的任何位置上。松开鼠标左键,则控制点当前所在的位置就是素材放缩的出发点或终结点。
4 通过多体放缩切换方式,用户可以将素材画面分为若干矩形进行放缩。在其属性设置对话框中,用户可以预览切换效果并设置边框。
5 单击属性设置对话框左下角的Custom滑块来改变屏幕水平方向上出现的矩形数,通过拖动High滑块来改变屏幕竖直方向上出现的矩形数。
6 轨迹切换方式在对素材进行单体放缩的同时显示了素材放缩的轨迹。用户可以单击属性设置对话框左下角的Custom放缩切换方式不仅可以用来切换两段素材,还可以用来制作影片中的一些特殊效果。在后面的章节中,我们还将看到利用单体放缩切换制作"画中画"效果的特技实例。
知识点:放缩切换也是AdobePremiere 6之中一族重要的切换方式。其中包括单体放缩切换方式、多体放缩切换方式、轨迹放缩切换方式等几种具体的切换方式。用户可以根据需要加以选取。单体放缩切换的效果是在切换方式的持续时间内将前一段素材从整个屏幕逐渐缩小成为一个点,或是将后一段素材从一个点放大至整个屏幕。具体采取哪一种方式,用户可以通过F-R按钮加以选择。单体放缩切换方式的中心控制点可以由用户手工调节,其默认值为屏幕的中心位置。多体放缩切换方式则是将素材的画面切分为若干矩形,然后对每一个矩形同时进行放缩变换。与单体放缩切换方式不同的是,在多体放缩切换中进行放缩的只有矩形框本身,而素材图像不会随各矩形框的放缩而放缩。轨迹放缩切换方式与单体放缩切换方式基本相同,但是在素材图像放缩的过程中会留下一圈轨迹,因此动感略强于单体放缩切换方式。同单体放缩切换方式一样,轨迹放缩切换方式的中心控制点也是可以由用户手工调节的。

解例 自定义切换类型——两种切换组合成新的切换
1 下面我们来用两段现成的切换方式组合出一种新的切换效果。首先在时间线窗中把两段要应用切换的素材相邻装配在轨道A上。
2 然后在轨道B上装配一段用作过渡底图的素材。过渡底图可以是静止画面素材,也可以是活动的视频图像。也可以不加任何过渡素材而直接使用黑屏进行过渡。
3 调整好两段素材与过渡素材之间的位置关系后,在时间线窗的切换轨道上装配两种切换方式并且设置其属性。此处要注意正确设定切换方式的过渡方向,可参考下图。
4 一切都安排妥当后,用户还要注意调节时间线窗的工作区,使之刚好覆盖住所有切换方式的持续时间。这样可以在最短的时间里完成切换的合成工作,以便预览切换结果。
5 接下来用户可以选择菜单栏中的Project→Preview选项,或者按下Enter键进行影片切换部分的合成并进行预演。通过上述操作,两段素材通过两种切换方式和一段过渡素材连接在了一起。
6 用户还可以通过切换窗中的Transition Factory选项打开Premiere中的切换方式生成器来编辑自己的切换方式并加以保存。关于这一工具的使用方法用户可参考其它深入介绍Premiere使用方法的图书。
7 限于篇幅,在此无法一一列举Premiere 6中为用户提供的多达75种的切换方式。然而所有切换方式中的各种属性设定方法在本章中都有介绍。用户可以在使用过程中加以参考。
知识点:除了使用系统预设的各种切换方式以外,用户还可以自力更生,自己制作切换方式。这主要有两种途径。一种办法是使用Premiere提供的切换方式生成工具TransitionFactory来建立自定义切换。通过这种方法,用户可以生成效果不亚于系统预设切换方式的切换方式,并可保存结果留待以后使用。但是,使用这种方法要求用户对于切换表达式的结构有清楚的了解,而初学者要想做到这一点还要下很多的功夫,而且也没有太大的必要。因此,本例中就不作讲解了。第二种方法是通过联合使用两种切换方式来构造出新的切换效果。在这种方法中,用户需要把两段素材安排在同一轨道中,并且在另一轨道上安排一段过渡素材(也可不安排过渡素材而用黑屏过渡),然后先用一种切换方式将影片画面从第一段素材切换至过渡素材,再紧接着将画面从过渡素材切换至第二段素材。这?quot;组合式"的切换宜学宜用,有时可以为影片带来崭新的切换效果。
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