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[联谊] 【天黑请闭眼】◆◆舒缓压力的-◆◆-杀人游戏总召集-◆◆-11月4日星期日杀人游戏

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楼主
发表于 2007-10-30 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
杀人游戏总召集!!!--11月25日星期日杀人游戏
时间:11月4日下午2点
地铁:GUY-CONCORDIA
地址:1675 Maisonneuve Ouest,
找不到打店里电话:514-989-9090
魔力点子茶吧(Magic Idea)

最低消费大概是5刀左右吧,还可叫吃的。
杀人游戏

杀人游戏带给我们什么

■消除羞涩,紧张和不安的能力,舒缓生活和学习的压力
■尝试着换位思考
■锻炼坚强,勇于面对逆境
■团队精神
■排除万难获得的成就感
■学会隐藏自己心中真正的想法
■有可能进入他人的内心世界
■了解别人甚至自己的一些弱点,强项
■学着体谅别人
■逻辑思维能力
■培养口才艺术
■富有感情的说话
■正确面对失败
■幽默感
■朋友和爱人

杀人俱乐部游戏新记分
游戏记分法:凡每次参加者
即参与记分,积分以100为起点。


每局结果警察杀手平民
警察胜:警察+4 杀手 -1平民+2
杀手胜:警察-2 杀手+6 平民-1
平民全死光,算杀手胜:警察-2 杀手+6 平民-2
投票中,连续3次选手PK都是平票,则此局算平局:警察+0 杀手+0 平民+0
法官,无论结局如何都加2分每局.
暗杀(狙击手)积分按普通杀手记分,医生(护士)按警察记分。

11月18号玩家积分:

第1局:杀手赢
杀手(SS):神秘人, 警察(JC):Leo
第2局:杀手赢
杀手(SS):Anne, 警察(JC):Naibo ,
第3局:警察赢
杀手(SS):Naibo, 警察(JC):Leo
第4局:警察赢
杀手(SS):Ru, 警察(JC):Tracy
第5局:杀手赢
杀手(SS):Kevin, 警察(JC):George
第6局:杀手赢
杀手(SS):Anne, 警察(JC):Leo
第7局:杀手赢
杀手(SS):Kevin, 警察(JC):Ru
第8局:杀手赢
杀手(SS):Naibo, 警察(JC):Tracy
第9局:警察赢
杀手(SS):George, 警察(JC):Ru
第10局:失误局,裁判误判,扣25分
杀手(SS):Kevin, 警察(JC):Anne
第11局:杀手赢
杀手(SS):Ru, 警察(JC):Naibo
第12局:警察赢
杀手(SS):Kevin, 警察(JC):Tracy
第13局:杀手赢
杀手(SS):Tracy, 警察(JC):Kevin
第14局:警察赢
杀手(SS):Kevin, 警察(JC):Tracy
第15局:警察赢
杀手(SS):Claire, 警察(JC):Kevin
第16局:警察赢
杀手(SS):Claire, 警察(JC):Leo
第17局:杀手赢
杀手(SS):Claire, 警察(JC):George
第18局:警察赢
杀手(SS):Leo, 警察(JC):Anne
第19局:警察赢
杀手(SS):Claire, 警察(JC):Ru

评分:
1.神秘人: 113
2.Ru: 114
3.Leo: 111
4.Anne: 125
5.Naibo: 111
6.kevin: 120
7.Claire: 109
8.Tracy: 121
9.George: 110

.......................................................................................................
温馨提示
本站接到网友举报,有人发布招聘(保姆管家、助理文秘、中文教师等)、交友和送宠物等信息,目标主要是针对女士行骗。为了增加欺骗力度,有的招聘中留了本地电话号码,那些电话号码实际上都是虚拟号码,其实他们人不在本地。建议大家提高警惕,不要随意提供个人信息并与对方纠缠,谨防“杀猪盘”。
2#
 楼主| 发表于 2007-10-30 23:41 | 只看该作者
2.1版“杀人游戏”标准化规则

2.1版为简单游戏,通常只设杀手、警察和水民,既俗称的警杀对半游戏。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官回答是或否;其他权利和作用等同水民。
水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。




补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 


7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件





讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
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3#
 楼主| 发表于 2007-10-30 23:43 | 只看该作者
杀人游戏的精神(全本)

杀人游戏的精神(全本)


以下是杀人游戏长久以来秉承与坚持的一些东西,我们希望它成为一种文化标志,那些了解并实践着杀人游戏精神的人,才是一名合格的杀手。

前言:

来到杀人游戏中,都是来玩杀人游戏的,这其中,“玩”这个字很重要。无论这个游戏中添加了什么因素,它首先仅仅是一项娱乐。

玩也有玩的道理,也有玩的态度,认真去玩,但不能太较真,投入去玩,但别不能自拔。尊重他人,尊重游戏,张弛有度,才能保持心态平和。娱乐不要功利化,这是我始终坚持的前提。

在此基础上,我们追求玩得精彩,玩出智慧,玩出艺术,玩出中国人特有的哲学思想来,玩出计谋与权变,用游戏去映射社会,反思自己。

所以,从杀人游戏还尚未商业化的时候,我们就一直在探寻,什么是最好玩得杀人游戏,因为,最好玩得杀人游戏就是最有人气的杀人游戏,至少我是这样认为的。

杀人游戏的精神归结起来,大抵一句话:“看淡胜负,让杀人游戏变得更精彩。”

这是简而言之。由此生发出来的影响,以及文化内涵应该有三个方面——规则、氛围、技巧。

一、规则


比如闭眼投票,目的就是为了防止跟票,因为那时常常出现玩家与法官争论是否跟票的情况。现在有些玩家投票的时候不闭眼,也有自己的解释:“我已经说过就投xxx了”。其实,既然无人想从跟票上获取利益,闭上眼睛,按照正规的程序投上一票又有何妨呢,还少了很多争论。我们把精力放在投票的逻辑关系上多好啊。


至少于我,在开局优势过大的情况下已经没有游戏的愿望了,比如224做杀手首杀了警察,圈了两个平民分票,这种情况好人不是必败也差不多了,杀手什么都不干也是2/3的胜率,这会让我感到是在浪费时间,是在为了取胜而游戏,而不是为了玩。相反,做警察验杀了,或者没验出杀手同伴还被杀了,这种情况下我才会比较来劲,特别是他如果留了一个平民遗言我就更来劲了。

一个合格的kingkiller不是不想赢,而是去想怎么赢才会更精彩。因此所有的随机开局情况对于他都是有意义的,特别是那些不利的开局。因为这种开局下力挽狂澜的战术才是最具价值的。

包括杀手被投死之后也可以留遗言,包括好人也可以崩溃等等,我们努力让这个游戏的战术发挥空间变大,让胜负的意义变小。胜负只是结果,我们希望大家更加关注过程。

二、氛围

把氛围放在技巧之前的用意显而易见,这是个境界问题,毕竟我们平常讲的是由技入道,而不是由道入技。很多俱乐部的经营者非常看重杀人游戏的交友功能,有的还在这方面做了很多开发。其实杀人游戏最重要的功能不是让我们交友而是教会我们怎样交友。

刨去泡得久,人头熟这方面的因素,一个人在俱乐部的人缘很大程度上取决于他的杀品。

这就是社会现实的反映,杀品对应的是人品。如果感到自己在平时生活中与别人交往有困难的话,可以先试着在游戏中做一个好的玩家。

有一点不同却很重要。每个人在社会中的阶层、职务可能有高有低,但是在游戏中所有的玩家都是平等的,没有人有义务听从你的指挥。站在pk台上去说服大家是这样,留遗言的时候给同伴建议也是这样,如果你的同伴没有听你的,很简单,或者他有他自己的想法,或者他认为你的理由还不够充足。

所以,不要试图去改变别人的思维,或者让他来适应你。遇到新手,最差的做法就是站起来质疑他的智商。你教育不了他,除了一个敌人之外你获得不了别的。他是来游戏的,不是来受气的。

做一个好的样子给他看,然后告诉他为什么这样做会有好的效果,一个耐心的引导者远比一个自以为是的老玩家有吸引力得多。长此以往,你会获得尊重、信任以及友谊。

如果别人依然不能接受你,那么试着去理解一下他的思路,如果你也理解不了,那么就让游戏的氛围轻松些,既然不用指望赢下来这一局了,何必让自己不高兴呢?

永远不要尝试用可能伤害到别人的方法去赢得一局游戏,这是非常不值得的。比如作弊,还有情绪化发言,赌咒发誓,拉感情票、要挟别人。事实上,不管这一局游戏能够给你带来什么样的利益,都是用你的人格形象作为代价的,轻重请自己衡量。不要自我安慰说反正我赢了,实话实说,你真的开心吗?

什么时候,你坐在局中,始终能让大家开心,在笑声中完成一个个精彩的对局,你就是一个合格的kingkiller了。

三、技巧

有了以上,我们才能衡量什么是杀人游戏所倡导的技巧。

首先,单纯是为了达到胜利,无法给游戏带来任何精彩的,应该予以摒弃。比如亲友团,比如首验前一天被首杀的,比如首杀首验高水平玩家,比如靠着别人的身体感觉动静,再比如任何形式的作弊。

有一定技术含量,但发展空间有限的,可以使用,但应该多和大家分享,相信随着时间的推移,这些手段会渐渐从高手的视野中淡出。比如观察,比如对历史场外信息的推断,比如对玩家内部关系的推断等等。不过武侠小说中,野球拳练到十级也能办高手,真的能有像福尔摩斯一样的观察大师出现,也是杀人游戏的一件幸事。

目前我所能看到的具有广阔发展空间的技巧有两方面,一是基于逻辑的判断和布局,二是基于心理的判断和圈套。逻辑方面开发工作和理论化程度都比较高了,心理方面的运用特别是理论化就很欠缺了,这其中kw的心态研究算是其中最为深入、最成体系的了,我听他讲过几次,甚是叹服。

无论是什么技巧,终究是手段之一,胜负是个目的,手段是为目的服务的。达不到目的的手段算不上好手段,就好比足球场上一脚射门,弧线再离奇,力度再充分,进不了大门还是不会编进精彩射门。

然而能达到目的的手段就一定是好手段吗?情绪发言,配合作弊,互通身份,故意制造场外信息。。。。。。你在游戏中想得到什么?众人的瞩目?玩家的崇拜?一言九鼎的身份?一旦执著于功利,游戏的意味必然丧失,一种娱乐也就演变成了工具。kingkiller的精神与功利化的游戏态度始终是绝然相背的。

随着技巧的提升,你会受到大家的夸赞,同时也会着染心魔。你开始焦躁,开始强调别人的错误,开始拒绝自我反省。这时摆在你的面前有两条路,或者开始拾起功利化的招数来维持和提升自己的形象,或者开始淡然胜负,沉淀自我。真正的kingkiller选择的总是后一条路。

杀人游戏是一面镜子,当你发现使用技巧不能随心所欲时,你也就发现了自己性格中的一部分缺陷。你无法说服别人,是因为你没有学会站在别人的立场上想问题,你无法隐藏身份,是因为你的目的太过直接,不能够做到顺势而为,你无法创新,是因为你害怕承担责任,你放弃太早,是因为你缺少坚定的信念。

在游戏中提炼人生,学会如何把握自我,信任同伴,这个过程比较长,远不如那些简单的功利化玩法见效快,然而我们已经找到了游戏的真谛,使我们在控制游戏,而从未让游戏控制了我们。over
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4#
 楼主| 发表于 2007-10-30 23:44 | 只看该作者
三楼占位
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5#
 楼主| 发表于 2007-10-31 01:58 | 只看该作者
杀人游戏总召集!!!--11月4日星期日杀人游戏
时间:11月4日下午2点

地铁:GUY-CONCORDIA
地址:1675 Maisonneuve Ouest,
找不到打店里电话:514-989-9090
魔力点子茶吧(Magic Idea)
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6#
发表于 2007-10-31 13:45 | 只看该作者
报名,好久没玩杀人了
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7#
发表于 2007-10-31 16:21 | 只看该作者
是否可以早点,12点阿? 杀一圈要一小时,算算能杀几圈?

count me in
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8#
 楼主| 发表于 2007-10-31 18:15 | 只看该作者
Post by silvery2k
是否可以早点,12点阿? 杀一圈要一小时,算算能杀几圈?

count me in

那你们觉得几点钟方便点啊??因为考虑到一般周日大家要睡晚点和还可能吃了饭才过来,不过也可以来了再吃,也不贵。
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9#
发表于 2007-11-1 12:41 | 只看该作者
2点就2点好了, 现在几个人了,想来的顶下帖子么

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10#
发表于 2007-11-1 20:44 | 只看该作者
貌似报名的人不多,人少不好玩啊
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本版积分规则

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