租房买房买生意上iU91
查看: 1536|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[联谊] 【这个杀手不太冷】◆◆-杀人游戏总召集-◆◆-11月25日周日(欢迎新人加入)

[复制链接]   [推荐给好友]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-11-23 19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请斑竹删除本贴,已经发新贴了。
温馨提示
本站接到网友举报,有人发布招聘(保姆管家、助理文秘、中文教师等)、交友和送宠物等信息,目标主要是针对女士行骗。为了增加欺骗力度,有的招聘中留了本地电话号码,那些电话号码实际上都是虚拟号码,其实他们人不在本地。建议大家提高警惕,不要随意提供个人信息并与对方纠缠,谨防“杀猪盘”。
2#
 楼主| 发表于 2007-11-23 19:35 | 只看该作者
杀人游戏的精神(全本)

以下是杀人游戏长久以来秉承与坚持的一些东西,我们希望它成为一种文化标志,那些了解并实践着杀人游戏精神的人,才是一名合格的杀手。

前言:

来到杀人游戏中,都是来玩杀人游戏的,这其中,“玩”这个字很重要。无论这个游戏中添加了什么因素,它首先仅仅是一项娱乐。

玩也有玩的道理,也有玩的态度,认真去玩,但不能太较真,投入去玩,但别不能自拔。尊重他人,尊重游戏,张弛有度,才能保持心态平和。娱乐不要功利化,这是我始终坚持的前提。

在此基础上,我们追求玩得精彩,玩出智慧,玩出艺术,玩出中国人特有的哲学思想来,玩出计谋与权变,用游戏去映射社会,反思自己。

所以,从杀人游戏还尚未商业化的时候,我们就一直在探寻,什么是最好玩得杀人游戏,因为,最好玩得杀人游戏就是最有人气的杀人游戏,至少我是这样认为的。

杀人游戏的精神归结起来,大抵一句话:“看淡胜负,让杀人游戏变得更精彩。”

这是简而言之。由此生发出来的影响,以及文化内涵应该有三个方面——规则、氛围、技巧。

一、规则


比如闭眼投票,目的就是为了防止跟票,因为那时常常出现玩家与法官争论是否跟票的情况。现在有些玩家投票的时候不闭眼,也有自己的解释:“我已经说过就投xxx了”。其实,既然无人想从跟票上获取利益,闭上眼睛,按照正规的程序投上一票又有何妨呢,还少了很多争论。我们把精力放在投票的逻辑关系上多好啊。


至少于我,在开局优势过大的情况下已经没有游戏的愿望了,比如224做杀手首杀了警察,圈了两个平民分票,这种情况好人不是必败也差不多了,杀手什么都不干也是2/3的胜率,这会让我感到是在浪费时间,是在为了取胜而游戏,而不是为了玩。相反,做警察验杀了,或者没验出杀手同伴还被杀了,这种情况下我才会比较来劲,特别是他如果留了一个平民遗言我就更来劲了。

一个合格的kingkiller不是不想赢,而是去想怎么赢才会更精彩。因此所有的随机开局情况对于他都是有意义的,特别是那些不利的开局。因为这种开局下力挽狂澜的战术才是最具价值的。

包括杀手被投死之后也可以留遗言,包括好人也可以崩溃等等,我们努力让这个游戏的战术发挥空间变大,让胜负的意义变小。胜负只是结果,我们希望大家更加关注过程。

二、氛围

把氛围放在技巧之前的用意显而易见,这是个境界问题,毕竟我们平常讲的是由技入道,而不是由道入技。很多俱乐部的经营者非常看重杀人游戏的交友功能,有的还在这方面做了很多开发。其实杀人游戏最重要的功能不是让我们交友而是教会我们怎样交友。

刨去泡得久,人头熟这方面的因素,一个人在俱乐部的人缘很大程度上取决于他的杀品。

这就是社会现实的反映,杀品对应的是人品。如果感到自己在平时生活中与别人交往有困难的话,可以先试着在游戏中做一个好的玩家。

有一点不同却很重要。每个人在社会中的阶层、职务可能有高有低,但是在游戏中所有的玩家都是平等的,没有人有义务听从你的指挥。站在pk台上去说服大家是这样,留遗言的时候给同伴建议也是这样,如果你的同伴没有听你的,很简单,或者他有他自己的想法,或者他认为你的理由还不够充足。

所以,不要试图去改变别人的思维,或者让他来适应你。遇到新手,最差的做法就是站起来质疑他的智商。你教育不了他,除了一个敌人之外你获得不了别的。他是来游戏的,不是来受气的。

做一个好的样子给他看,然后告诉他为什么这样做会有好的效果,一个耐心的引导者远比一个自以为是的老玩家有吸引力得多。长此以往,你会获得尊重、信任以及友谊。

如果别人依然不能接受你,那么试着去理解一下他的思路,如果你也理解不了,那么就让游戏的氛围轻松些,既然不用指望赢下来这一局了,何必让自己不高兴呢?

永远不要尝试用可能伤害到别人的方法去赢得一局游戏,这是非常不值得的。比如作弊,还有情绪化发言,赌咒发誓,拉感情票、要挟别人。事实上,不管这一局游戏能够给你带来什么样的利益,都是用你的人格形象作为代价的,轻重请自己衡量。不要自我安慰说反正我赢了,实话实说,你真的开心吗?

什么时候,你坐在局中,始终能让大家开心,在笑声中完成一个个精彩的对局,你就是一个合格的kingkiller了。

三、技巧

有了以上,我们才能衡量什么是杀人游戏所倡导的技巧。

首先,单纯是为了达到胜利,无法给游戏带来任何精彩的,应该予以摒弃。比如亲友团,比如首验前一天被首杀的,比如首杀首验高水平玩家,比如靠着别人的身体感觉动静,再比如任何形式的作弊。

有一定技术含量,但发展空间有限的,可以使用,但应该多和大家分享,相信随着时间的推移,这些手段会渐渐从高手的视野中淡出。比如观察,比如对历史场外信息的推断,比如对玩家内部关系的推断等等。不过武侠小说中,野球拳练到十级也能办高手,真的能有像福尔摩斯一样的观察大师出现,也是杀人游戏的一件幸事。

目前我所能看到的具有广阔发展空间的技巧有两方面,一是基于逻辑的判断和布局,二是基于心理的判断和圈套。逻辑方面开发工作和理论化程度都比较高了,心理方面的运用特别是理论化就很欠缺了,这其中kw的心态研究算是其中最为深入、最成体系的了,我听他讲过几次,甚是叹服。

无论是什么技巧,终究是手段之一,胜负是个目的,手段是为目的服务的。达不到目的的手段算不上好手段,就好比足球场上一脚射门,弧线再离奇,力度再充分,进不了大门还是不会编进精彩射门。

然而能达到目的的手段就一定是好手段吗?情绪发言,配合作弊,互通身份,故意制造场外信息。。。。。。你在游戏中想得到什么?众人的瞩目?玩家的崇拜?一言九鼎的身份?一旦执著于功利,游戏的意味必然丧失,一种娱乐也就演变成了工具。kingkiller的精神与功利化的游戏态度始终是绝然相背的。

随着技巧的提升,你会受到大家的夸赞,同时也会着染心魔。你开始焦躁,开始强调别人的错误,开始拒绝自我反省。这时摆在你的面前有两条路,或者开始拾起功利化的招数来维持和提升自己的形象,或者开始淡然胜负,沉淀自我。真正的kingkiller选择的总是后一条路。

杀人游戏是一面镜子,当你发现使用技巧不能随心所欲时,你也就发现了自己性格中的一部分缺陷。你无法说服别人,是因为你没有学会站在别人的立场上想问题,你无法隐藏身份,是因为你的目的太过直接,不能够做到顺势而为,你无法创新,是因为你害怕承担责任,你放弃太早,是因为你缺少坚定的信念。

在游戏中提炼人生,学会如何把握自我,信任同伴,这个过程比较长,远不如那些简单的功利化玩法见效快,然而我们已经找到了游戏的真谛,使我们在控制游戏,而从未让游戏控制了我们。(完)
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2007-11-23 23:42 | 只看该作者
有人吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2007-11-24 01:25 | 只看该作者
现场免费辅导,5分钟就入门了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2007-11-24 09:53 | 只看该作者
楼主见字给我电话
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2007-11-24 12:31 | 只看该作者
请问是直接去,还是先在你这里报名?如果要报名,就加我,谢谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2007-11-24 13:05 | 只看该作者
直接去就可以了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2007-11-24 14:28 | 只看该作者
没收到邮件, 重发clairewoo2005@yahoo.ca
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2007-11-25 12:38 | 只看该作者
根据人数和大家意见决定,是否采用3.0版。
游戏结束后,可考虑聚餐。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2007-11-27 14:33 | 只看该作者
Post by kkkk9
I went to the game last time. It was really a fun game; I had a great time. I just have some suggestions.

First of all, the bar was noisy, the music was loud, I could barely hear what other people said and forget about memorizing them. It'll be so much nicer if we could play it in a quiet place.

Second of all, the group was large in the end. Do you guys realize that when the group gets larger, the game gets harder? Take for example, the possibility of picking 4 people out of 16 is (16*15*14*13)/(4*3*2) and the possibility of picking 2 people out of 8 people is (8*7)/2. Now you do the math. I think a group of 12 is fair.

I'm not good at the game, dont know if what I said above makes sense at all. All the cons aside, it's a great game, I had a great time and met some interesting people. Hope the game get better and better.
首先,先感谢大家的踊跃参加,这个游戏的魅力和有趣的地方偶就不多说了。上次游戏中有某些大家不满意的地方,就这些问题,我们可以讨论下,以便在往后的游戏中能更好地办下去:
1 地方音响太大问题
         这个游戏地点可以说是个比较理想的地方,最初组织者考虑到交通方便,消费不高,而且可以坐在那很久不走,呵呵。虽然是音响有点吵杂,但是人家毕竟是以做生意为主的嘛,不可能为了我们十几人而不做生意嘛,组织者最初给茶吧负责人谈妥的条件是每人最低消费5块。这中间组织者没有任何回扣什么的可言,但我们在埋单的时候也不难发现有很多人消费不满5块的,而茶吧的老板也没啥太大的反应。个人认为这个地点给我们继续提供场地的可能性不太大,因为感觉到老板的不高兴了。对此组织者也没有太好的建议,因为这是组织者刚来蒙城才一个月就组织了的活动,选的地址,对蒙城还不太了解,如果大家有什么好的建议不妨提出来,我们可以讨论下。
2 人太多的问题
          我们在其他城市都是20人以上的,上次的活动玩游戏的不到20人,最多的也只有18人,我们也很想分2桌让大家玩啊,但是毕竟会玩的人不多啊,还有就是法官紧缺啊!!!(上次当法官的也很郁闷,整个下午就完了一把)如果大家都不会玩得话,这个游戏就没有什么意义和乐趣了,只能是有几个会玩的边玩边带,这样多几次了大家都是高手了.现在大家玩得都是2.5低版本的,等到了3.0高级版本的话,你们就不会觉得人多了,呵呵,我在别的地方玩得时候都是人一够就上3.0版的,这就说明3.0版的确比2.5版的好玩,其实输赢都不是什么问题,建议大家可以考虑下玩3.0版的,所有人都是在游戏中学习怎样玩的。
        希望这个游戏给大家带来的是更多的乐趣!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

Copyright © 1999 - 2024 by Sinoquebec Media Inc. All Rights Reserved 未经许可不得摘抄  |  GMT-4, 2024-5-13 20:59 , Processed in 0.048869 second(s), 39 queries .