加拿大电子游戏软件产业近年发展蓬勃,不但为本国经济注入动力,还产生大量高薪职位。不过,有从业者指,由于经常被逼加班和巨大的工作压力,令很多从业者不胜负荷,如何改善工作环境已成为业内焦点。 加拿大娱乐软件协会(Entertainment Software Association of Canada)主席希尔奇(Jayson Hilchie),在本周的一次业界会议中表示,今年全国约有692间游戏软件开发公司,向本国经济注入超过45亿元,而业内4.8万名员工所赚取的薪金,亦比本国平均薪金高出近倍。 希尔奇的演讲完毕后,有一名从业者举手发问,质疑在此“大好形势”下,业内员工的工作环境会否得到改善。 挑战完工期限遭强制加班。 琼森(Henrik Jonsson)曾在游戏软件行业工作22年,他指大部分游戏软件程式员都要面对“关键时刻”(crunch)的挑战,即是团队必须在游戏发布日前赶快完工。 有些程式员称,为了赶及在“死线”前完工,他们必须每周工作7天,每天工作16小时,这种高压状况有时会持续数月之久。在游戏软件行业,加班是强制性的,而且公司经常不支付加班费。 国际游戏软件程式员协会(International Game Developers Association )在2017年的一项调查显示,有53%程式员称,他们经常要面对“关键时刻”,其中有37%更称,他们从未获得任何加班补偿,获得加班费的只有18%。 琼森指,很多公司都没有把“关键时刻”视为问题。他又称,游戏软件业的平均从业年期仅为4年,对于少数族裔和女性来说,甚至更短。 钟恩(Carolyn Jong)是满地可一个倡议组织成员,该组织专注维护游戏软件业员工的权益。 钟恩说,雇主不断要求员工付出更多,令不少员工的健康出现问题,她认为成立业界工会,是保障员工权利的最有效方式。 但娱乐软件协会主席希尔奇认为,成立工会并不能解决问题。
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