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[电脑] 新买的RadeonX800 PCIe 256MB D/V/VIVO 出现问题,寻求帮助

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楼主
发表于 2006-6-15 18:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
朋友
前几天本人买了个ATI<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=449 border=0><TBODY><TR vAlign=top><TD></TD><TD><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=400 border=0><TBODY><TR><TD colSpan=3>Radeon X800 PCIE 256MB D/V/VIVO Whitebox Refurb* + Standard Warranty 卡。

运行need for speed, comanche 时效果很好。

:mad: 在运行ppstream时发现,电视画面是类似底片的颜色,根本就不能看清楚。有没有朋友遇上同类问题的,希望给与帮助。:mad:
</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
2#
发表于 2006-6-15 18:44 | 只看该作者
x800 系列显卡 玩极品9 的效果实在不行的 ,你如果有与nvidia 6 与7 系列的中高端显卡对比下就知道的 ,x800不支持 sm3.0  HDR 的,极品9 要这个硬件特效支持的 ,建议你去退卡 或换卡。
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3#
发表于 2006-6-15 19:21 | 只看该作者
X800pro是不错,而且是ATI原厂的。但是上次我就说了,ATI显卡打游戏不行,而且不支持SM3.0。

ATI也意识到了这,看看新出的X1600和一些高端就知道了,盒子上特地注明了3.0 shader model.

LZ这种情况,感觉像是驱动的问题。
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4#
发表于 2006-6-15 22:05 | 只看该作者
偶买的是Radeon X800 XT Plantinum (包装上是这样写的)99.99CAD
因为不怎么玩Action3D,较喜欢帝国/魔兽,目前感觉良好。

"......
由于规格上和R423相全看齐,故此技术上并没有什么改进,R430与R480还是不支援Shader Model 3.0,这是一些新增的光影效果指令,虽然并不会影响游戏的执行,但若该游戏将采用了Shader Model 3.0的指令,如用户的显卡并不支援Shader Model 3.0的话,效果就会较原来的效果逊色一点,虽然现时并没有太多游戏支援Shader Model 3.0,但由于Microsoft己经把Shader Model 3.0加入了在Direct X 9.0C版本内,故此ATi的规格是不支援最新DX 9.0C版本,令不少用户都感到失望,看来Shader Model 3.0就真的要等下一代的R520核心才会拥有。
......"

<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=938 align=center border=0><TBODY><TR><TD vAlign=top><TABLE class=long cellSpacing=0 cellPadding=0 width=578 border=0><TBODY><TR><TD class=content vAlign=top width=558 bgcolor=#ffffff>ATI Product Comparison


<INPUT id=hidProduct type=hidden value="RADEON X1800 XT, RADEON X800 XT PLATINUM EDITION, RADEON 9550 AGP" name=hidProduct> <TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>roduct Name</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X800 XT PLATINUM EDITION</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON 9550 AGP</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X1800 XT</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ASIC</TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X800 </TD><TD class=sub-light width=120>RADEON 9550 </TD><TD class=sub-light width=120>RADEON X1800 </TD></TR></TBODY></TABLE>Technology Features

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>SMARTSHADER™</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD><TD class=sub-light width=120>2.0</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>SMOOTHVISION™</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD><TD class=sub-light width=120>2.1</TD><TD class=sub-light width=120>HD</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>FULLSTREAM™</TD><TD class=sub-light width=120>Real, Divx</TD><TD class=sub-light width=120>Real, DivX</TD><TD class=sub-light width=120>Real, DivX</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Adaptive De-Interlace</TD><TD class=sub-light width=120>VIDEOSHADER™ HD</TD><TD class=sub-light width=120>VIDEOSHADER™</TD><TD class=sub-light width=120>VIDEOSHADER™ HD</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>HYDRAVISION™</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Hardware MPEG Encode Assist</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>CrossFire™ Ready</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR></TBODY></TABLE>Specifications

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>Bus Type</TD><TD class=sub-light width=120>AGP or PCI Express x16</TD><TD class=sub-light width=120>AGP 4X, 8X</TD><TD class=sub-light width=120>CI Express x16</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Amount (MB)</TD><TD class=sub-light width=120>256</TD><TD class=sub-light width=120>256MB</TD><TD class=sub-light width=120>512</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Type</TD><TD class=sub-light width=120>GDDR3</TD><TD class=sub-light width=120>DDR</TD><TD class=sub-light width=120>GDDR3</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Interface</TD><TD class=sub-light width=120>256-bit</TD><TD class=sub-light width=120>128-bit</TD><TD class=sub-light width=120>256-bit</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Memory Clock Speed (MHz)</TD><TD class=sub-light width=120>560 </TD><TD class=sub-light width=120>400 </TD><TD class=sub-light width=120>750 </TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Engine Clock Speed (MHz)</TD><TD class=sub-light width=120>520 </TD><TD class=sub-light width=120>250 </TD><TD class=sub-light width=120>625 </TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ipelines</TD><TD class=sub-light width=120>16</TD><TD class=sub-light width=120>4</TD><TD class=sub-light width=120>8</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ixel Shader Processors</TD><TD class=sub-light width=120>16</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>16</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>ixel Fillrate</TD><TD class=sub-light width=120>8.3 Gpixels/sec</TD><TD class=sub-light width=120>1 Gpixels</TD><TD class=sub-light width=120>10 Gpixels</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Geometry Rate* </TD><TD class=sub-light width=120>780 MTriangles</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD></TR></TBODY></TABLE>Display Support

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>VGA</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>DVI</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Dual-Link DVI</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>N/A</TD><TD class=sub-light width=120>Yes on both DVI</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Dual Monitor Display</TD><TD class=sub-light width=120>DVI-I/VGA</TD><TD class=sub-light width=120>DVI-I/VGA</TD><TD class=sub-light width=120>Dual DVI-I</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>YPrPb Out for HDTV</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>w/optional adapter</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>S-Video Out</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Composite Out</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR></TBODY></TABLE>Multimedia Support

<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>S-Video In</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Composite In</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>TV Tuner</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>FM Tuner</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>DTV Tuner</TD><TD class=sub-light width=120>No </TD><TD class=sub-light width=120>No </TD><TD class=sub-light width=120>No </TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Remote Control Included</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>EAZYLOOK</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD><TD class=sub-light width=120>Yes</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>Audio Out</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR><TR><TD class=main-dark width=100>S/PDIF Out</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD><TD class=sub-light width=120>No</TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=6 width="100%" border=0><TBODY><TR><TD class=main-dark width=100>Buy Now</TD><TD class=sub-light width=120>- - </TD><TD class=sub-light width=120>US CAN </TD><TD class=sub-light width=120>US CAN </TD></TR></TBODY></TABLE>*Not applicable for Radeon&reg; X1000 series and higher.


Compare More ATI Products


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<TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD></TR><TR><!--bottom space--><TD bgcolor=#ffffff colSpan=3></TD></TR></TBODY></TABLE></TD><!--space--><TD vAlign=top width=10></TD><!--banners--><TD class=long vAlign=top width=170 bgcolor=#ffffff><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=170 border=0><TBODY><TR><!--space 10 wide, 154 height to force minimum banner size--><TD vAlign=top width=10 bgcolor=#ffffff></TD><!--banner 1--><TD vAlign=top width=150 bgcolor=#ffffff>








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5#
发表于 2006-6-15 22:27 | 只看该作者
以下为网上转载


“。。。。。。
2004年春天,在9800XT面前碰的头破血流地nVIDIA发布了其史上最强的6800Ultra系列图形核心,在带来惊人性能的同时,nVIDIA还宣布了6800Ultra系列GPU抢先全面支持Shader Model 3.0技术,那么这个Shader Model 3.0又是什么呢?

Shader Model 3.0简称SM3.0,Shader Model是一种混合着色技术,其是由Vertex Shader(顶点着色单元)和Pixel Shader(像素着色单元)组合而成,统称Shader Model技术,Shader Model负担了整个显卡的物体建模,游戏场景的表皮色彩渲染等等,因此Shader Model是当今民用显卡中极为重要的一项技术。

Shader Model 2.0的发布标志了显卡进入了DirectX 9.0时代,惊艳的游戏画面屡见不鲜,这些都是Shader Model 2.0的功劳,而Shader Model3.0相对于2.0来说并没有在渲染技术上有多大改进,只是将原本96条Pixel Shader指令和256条Vertex Shader指令的限制彻底解除,Shader Model 3.0的发布将两种指令的长度改为了无限次,而这对于游戏开发人员无疑是一大喜讯,因为更长的指令可以在单次操作中完成更多的渲染动作,而游戏的执行效率也将得到提升。 从程序员角度来说Shader Model 3.0无疑给了他们更多的发挥空间,更多的细节表现能力将在Shader Model 3.0中得以实现。



Shader Model 3.0在细节表现更为出色

记得Geforce 6系列发布之后,Shader Model 3.0一词便横扫市场,消费者似乎也认同了Shader Model 3.0所带来的技术革命。而作为对手的ATI即便在发布Radeon X800后也没能加入对Shader Model 3.0的支持,而且ATI官方的解释似乎更有意思,ATI曾声称Shader Model 3.0所能做到的X800同样可以。说来也对,2004年初,连几个纯DirectX9的游戏都没几个,要Shader Model 3.0又有何用?

笔者观点:首先Shader Model 3.0对画面的改进是细节性的,而非Shader Model 2.0的那种整体性,其次支不支持Shader Model 3.0对大多数玩家都没大影响,即使从现在的角度来看,Shader Model 3.0最大的用途还在于渲染HDR效果,但无论怎么说,Shader Model 3.0绝不是鸡肋技术,还记得X700吗?高频的X700会被6600GT草割的原因就在于此,价格相近的情况下消费者绝对会选择技术规格更高的产品。而即便是现在,ATI的显卡也没能非常完整的支持Shader Model 3.0技术,而这也成了nVIDIA攻击ATI的一个把柄。
。。。。。。”
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6#
 楼主| 发表于 2006-6-15 23:28 | 只看该作者
诸位老大,
感谢回帖, 学习了不少知识.

我现在对此卡基本满意,包括使用于玩Comanche 4. / Need For Speed Most Wanted.
觉得已经很好了.

现在唯一的缺陷是看世界杯 - PPstream.  只能看光与影了听声音解说.  

---不过实在不行也要退掉的.
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7#
发表于 2006-6-16 00:33 | 只看该作者
你那个ppstream的问题,应该是驱动或者解码code导致的,和sm3.0无关。
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8#
 楼主| 发表于 2006-6-16 05:50 | 只看该作者
Thank you for every post reply.

Now, watch TV is Okay after I removed the adapter driver and restarted the computer.

This was the driver problem
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9#
 楼主| 发表于 2006-6-16 08:40 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-6-16 08:47 | 只看该作者
真有点受不了,99$想买到什么?6600gt都不可能,我说过这是好deal,没否认x800不如6800gt、7600 7800,楼上的不妨说说你们的显卡/入手价钱,什么叫性价比?

贴个帝国3的hdr特效画面对比
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